2010年11月4日 星期四

Minitab pk JMP – 01 製作特性要因圖 – 2 JMP教程

特性要因圖又稱魚骨圖是QC七大手法之一,是協助發掘問題要因的工具,MinitabJMP都提供繪製魚骨圖的功能
JMP繪製魚骨圖

1 JMP繪製魚骨圖有二個途徑
1) 透過數據表輸入要因資料後做成魚骨圖 進入JMP然後建立數據表後再繪製魚骨圖
2) 直接在預設魚骨圖上繪製編輯魚骨圖 進入JMP在沒有數據表的狀況下啟動繪製魚骨圖,出現預設魚骨圖畫面後可直接在圖上編輯修改內容,很適合一邊進行魚骨圖腦力激盪一邊直接記錄(但需要熟練)

2 透過數據表輸入要因資料後做成魚骨圖
1)  資料佈署
透過數據表輸入要因資料後做成魚骨圖的方法參考下圖共有3個步驟,JMP設計上的思維也是以要因單元來設計,如下圖圖1數據表上的父項子項二個欄數據表需給予父項級要因子項級子要因的情報,如此才可以表示因子間的隸屬關係,與Minitab不同的是將要因單元全部放到2欄上,如此確實比Minitab工作表清爽得多,JMP不在意數據表上要因單元的順序,JMP會按父子邏輯自動排序

2) 繪製魚骨圖
啟用繪製魚骨圖路徑,JMP 9 [圖形(Graph)] > [關係圖(Diagram)]JMP 8以前版本稱為因果圖(Cause-and-Effect),出現圖2對話框,填入[Y,子項][X,父項]後按確定後即輸出圖3的魚骨圖,不過字體與顏色都是制式

3) 如需要進一步修飾魚骨圖
用滑鼠一到要因附近會出現要因單元框後,以滑鼠右鍵點[本文] > [顏色][字體]來編輯要因字體或顏色,也可直接添加或刪除圖內的要因,此點比Minita優異很多


3 直接在預設魚骨圖上繪製編輯魚骨圖
1) 呼叫關係圖(魚骨圖)
在沒有數據表存在下,啟用繪製魚骨圖路徑,JMP 9 [圖形(Graph)] > [關係圖(Diagram)]JMP 8以前版本稱為因果圖(Cause-and-Effect),如下圖圖1

2) 添加"人機料法他”5個大要因並刪除預設原因1、原因2
本例大要因為檢驗、銲劑過程、板材、元件、元件插入等5個項目,所以將圖1的預設魚骨圖內容改為如圖2,此處需要移動滑鼠到適當位置時便會啟動整個魚骨圖,並出現一個筆者稱之為要因單元框(如圖3的灰色框),也可使用滑鼠移動到適當位置,以上的方法適用於魚骨圖中的所有大小要因的編輯方法。
編輯時需要運用到滑鼠右鍵快顯功能表中的插入與移動,在此舉一個例,想在大要因檢驗下面添加2個要因,則將滑鼠移到大要因檢驗處,顯示要因單元框後,滑鼠右鍵點[插入] > [之下]之下的意思表示插入的要因將為其小要因,在出現輸入框上填入測試測試覆蓋率 測試員等三項,確定後即添加該3個子要因到檢驗下、為了美觀利用移動功能將子要因移到另一側
3) 如需要進一步修飾魚骨圖
如同透過數據表繪製魚骨圖一樣,可利用滑鼠右鍵快顯功能 [本文] > [顏色][字體]來編輯要因字體或顏色,或添加或刪除要因。


4 JMP的評論
1) 因為可以直接在預設魚骨圖上繪製編輯魚骨圖,適合於腦力激盪會議上直接繪製魚骨圖
2) 可以對重要要因加以標示(如圈選、紅色或粗體字)
3) JMP除可做成魚骨圖外,還可繪製為階層圖或巢狀圖
4) JMP又可直接生成Script,方便將魚骨圖傳遞,而不必經由數據表重新製圖

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